LE DÉROULEMENT
DU JEU: Vous obtenez
l'indice d'un mot en cliquant sur son numéro dans
la grille. Vous pouvez voir ainsi, un à un, les indices
des 10 mots recherchés. Les lettres en désordre
et la solution s'obtiennent en cliquant sur le bouton correspondant.
Pour répondre, vous
écrivez le mot dans la grille et vous validez en cliquant
sur le bouton "ok". Si votre réponse est
exacte, des points vous sont accordés et vous pouvez passer
à un autre numéro; si la réponse est fausse
ou mal écrite, la solution vous est donnée.
Si vous demandez les lettres
et décidez de répondre plus tard, le programme "se
souviendra" que vous avez déjà vu les lettres
et vous attribuera, s'il y a lieu, des points en conséquence.
Un mot exact obtenu à
l'aide de l'indice seul donne un nombre de points égal
à deux fois le nombre de lettres du mot; le recours
aux lettres en désordre donne une fois ce
nombre.
LES
SOLUTIONS À MOTS COMPOSÉS OU À PLUS D'UN
MOT: Le trait d'union
(-) équivaut à une lettre tout comme l'espace
entre deux mots remplacé par l'astérisque
(*). Des exemples: haut-parleur = 12 lettres; Guy*Lafleur = 11
lettres.
LES ACCENTS ET L'APOSTROPHE:
Les solutions s'écrivent sans accent et sans apostrophe. Exemple: Paul L'Écuyer = PAUL*LECUYER.
POUR
EFFACER UNE OU PLUSIEURS LETTRES: utilisez
la touche "arrière" ou "backspace"
de votre clavier.
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